Facebook月活躍用戶20億,它對遊戲出海廠商還意味著什麼?

Facebook月活躍用戶20億,它對遊戲出海廠商還意味著什麼? 2017/06/30



文 | 手遊那點事 | Jagger廚房油煙處理

Facebook近期制定瞭公司新的發展目標,“賦予人們建立社群的權利、將世界更加緊密連結。”實際上,目前Facebook已經是將全球連接得最緊密的社交平臺,其所創造的全球20億月活躍用戶也在這種緊密關系下,為出海遊戲廠商搭起瞭通向玩傢的橋梁。

一、Facebook月活20億,拿下瞭全球59%的互聯網用戶

6月27日,FacebookCEO馬克 紮克伯格(Mark Zuckerberg)在個人的Facebook賬號宣佈月活躍用戶數已經達到瞭20億,占世界四分之一人口體量。根據互聯網女王Mary Meeker上個月發表的網絡趨勢報告顯示,目前全球網絡使用者約為34億人。也就是說Facebook拿下瞭58.8%的互聯網用戶。

那麼到目前為止,有哪些社交平臺是可以和Facebook媲美的呢?根據techcrunch數據顯示,Facebook正以20億月活躍用戶遙遙領先,排在第2名的YouTube也僅有15億月活躍用戶量。根據微信去年12月份的數據顯示,其月活躍用戶為8.89億,也遠遠不及Facebook。

二、Facebook幾乎覆蓋所有手遊市場:148個市場App Store、98個Google Play市場社交TOP2

在這裡姑且將遊戲玩傢當作是社交用戶的子集,社交媒體對遊戲的引流作用已經毋庸置疑。對於國內遊戲廠商來說,Facebook意味著更龐大的用戶群體和更廣泛的國傢覆蓋,這是微信、Line和Kakao這類本土為王的社交軟件難以比擬的。

App Store和Google Play的數據則更為直觀的展示瞭Facebook在全球的覆蓋面。目前App Store能夠覆蓋全球155個市場,Google Play約100個市場,其中Facebook在148個App Store市場、98個Google Play市場做到瞭社交軟件的TOP5。除瞭中國和聖多美和普林西比少數市場,其他市場Facebook也能排在TOP10。這也意味著Facebook幾乎也覆蓋到瞭所有的手遊市場。

當然最重要的是,在中國遊戲廠商進軍的熱門市場 歐洲、東南亞、印度、美國等市場Facebook都能排到第2名。若將玩傢和營業用抽油煙機社交用戶當作是更為“資深”的互聯網用戶看待,Facebook能夠覆蓋到的全球玩傢群體可能還要高於58.8%的比率。

一般情況下,本地的發行商和研發商總是更容易“近水樓臺先得月”,他們更容易獲取到當地社交平臺的更新信息、政策傾向和用戶偏好等方面的數據。甚至也更容易和當地社交平臺展開合作。而Facebook作為一傢全球化較為“徹底”的社交平臺,則會更具包容性。這對於想通過Facebook平臺而進入某個市場的廠商來說,絕對是利好。

此外,擁有20億活躍月活躍用戶也代表著有瞭龐大的流量,再加上Facebook一直在廣告領域的探索,早在2012年Facebook便推出瞭廣告受眾定位功能(將廣告展示給廣告主所提供的FB_ID用戶)。受眾的應用對廣告投放效果起到瞭非常顯著的優化作用。Facebook廣告平臺的投放策略已經逐漸從興趣定位轉變為受眾定位。其在用戶定位、廣告精準投放和用戶分析上都比其他社交平臺有更多的優勢。根據Facebook2017年第一季度財報,Facebook移動廣告營收在總廣告營收中所占比例約為85%,該平臺的移動化也為手遊提供瞭更肥沃的生長土壤。

三、中國出海廠商在油煙分離機Facebook的廣告投放情況

過往中國出海廠商也對Facebook投放相當看重,算是從正面也說明Facebook市場對中國遊戲廠商開拓市場的重要性。

從效果和性價比來衡量海外流量的獲取渠道的話,Facebook絕對是首選。根據出海大數據(點擊閱讀原文可看原報告)顯示,目前也占據著中國廠商絕大部分的出海廣告預算消耗:2016年整體消耗額在10億美元左右,比2015年增長瞭5倍。根據Facebook國內頂級代理商的KPI來推算,2017年廣告消耗量還能上升到16億美元。其中遊戲占瞭其中的35%左右。

中國的遊戲廣告主在通過FB渠道,向全球超過170個國傢和地區投放瞭廣告。從Facebook在不同市場的廣告消耗量也能大概看出中國廠商出海的優勢區域。從廣告消耗金額的角度比較,美國消耗瞭23%的廣告費用;臺灣以12%排名第二。馬來西亞以5%的比例排名第三,與德國、韓國等發達國傢的消耗量在同一級別。激烈的廣告競爭導致瞭馬來西亞的遊戲CPI單價與歐美地區不相上下。

Facebook廣告的投放量也暴露瞭不同市場的遊戲偏好。美國地區的消耗情況,與整體消耗情況非常類似。戰略、角色扮演消耗瞭大部分的廣告費用。臺灣地區角色扮演類遊戲挑起大梁,消耗占比53%。這與三國題材遊戲主要銷往臺灣地區有很大關系。德國地區戰略類占比60%。韓國地區,角色扮演、動作、戰略三類遊戲瓜分瞭99%的廣告消耗。

來源:手遊那點事 閱讀原文

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